Leçon 5 : règles du rami voleur


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Обзор урока по рамми 5: разбойничья рамми

Le rami est considéré comme l’un des jeux de cartes les plus connus au monde et se décline donc en d’innombrables variantes pour joueurs de tous âges. Outre les règles de base universelles, les détails et le fonctionnement peuvent changer selon la variante et l’interprétation des joueurs.

Une variante célèbre a pour nom rami voleur. Ici, contrairement au rami classique, il est possible de voler des cartes.

Autrement dit, vous pouvez non seulement poser des combinaisons sur la table et les compléter, mais aussi redisposer totalement les cartes, même celles que vous n’avez pas posées.

Pour vous initier en douceur, nous vous expliquons ci-dessous les règles du rami voleur !


Le rami voleur : combien de cartes reçoit-on ?

Le rami voleur se joue à deux ou plus. Il vous faut 110 cartes au total, soit 2 jeux de 52 cartes plus trois jokers chacun. Les quatre couleurs classiques sont utilisées : pique, cœur, carreau et trèfle. Chacune comprend les cartes du 2 au 10, plus le valet, la dame, le roi et l’as. Au début, vous recevez 13 cartes en main. Les cartes restantes sont mises de côté, face cachée : c’est la pioche. La carte du dessus est retournée et placée à côté : c’est la défausse.

Règles du rami voleur

Votre objectif est de jouer toutes vos cartes le plus vite possible. Pour ce faire, vous devez les poser en formant des combinaisons spécifiques. Dans le rami voleur, vous pouvez aussi réutiliser les cartes déjà posées pour les associer à celles de votre main. Nous y reviendrons.

Petit rappel tout d’abord : une combinaison est un ensemble d’au moins trois cartes posées sur la table, formant une série ou une séquence.

  • Série : cartes de même rang et de couleurs différentes.
  • Séquence : plusieurs cartes consécutives de même couleur.

Vous trouverez plus d’informations sur les combinaisons au rami dans notre leçon à ce sujet.

Combinaisons de rami : séries et suites

Actions au rami voleur

Après avoir distribué les mains et posé la pioche et la défausse, les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand c’est votre tour, vous avez le choix entre prendre la carte visible ou piocher. Pour mettre fin à votre tour, vous placez une carte impossible à combiner dans la défausse.

Entre les deux, selon les possibilités qui s’offrent à vous, vous pouvez aussi étaler des combinaisons, les compléter, voler des cartes sur la table et les réutiliser. Toutefois, comme pour le rami classique, vous devez d’abord vous acquitter de la première pose.

Combinaisons au rami voleur et valeurs des cartes

Votre première pose doit valoir au moins 40 ou 30 points, conformément aux règles qui suivent : chaque carte correspond à un nombre de points. Pour les cartes numérotées, c’est leur valeur faciale, tandis que les figures valent généralement dix points. La valeur de l’as varie selon qu’il est placé avant un 2 (1 point) ou après un roi (11 points). Le joker est la carte la plus forte de tout le jeu parce qu’il peut remplacer n’importe quelle autre carte.

Les 40 points indiqués s’appliquent uniquement à votre première pose de la manche. Après la première pose, vous pouvez aussi poser des combinaisons de valeur moindre et, comme d’habitude, compléter les combinaisons existantes ou échanger les jokers si vous possédez les cartes correspondantes.

La particularité des règles du rami voleur : vous pouvez aussi voler les cartes déjà sur la table au début de votre tour. Autrement dit, vous pouvez les retirer des combinaisons d’origine, à condition que vous placiez au moins une carte de votre main sur la table. Si vous ne pouvez jouer aucune de vos propres cartes, vous n’avez pas le droit de voler.

  • Vous pouvez séparer les cartes des combinaisons afin de les associer à celles de votre main pour former de nouvelles combinaisons.
  • Si, ce faisant, la combinaison d’origine n’est plus valable, vous devez réutiliser toutes les cartes de cette combinaison ailleurs sur la table. Sinon, votre vol n’est pas autorisé.
  • Vous pouvez aussi déplacer les jokers, tant que toutes les combinaisons restent valables. Si vous pouvez remplacer le joker par une carte de votre main conformément aux règles classiques, c’est encore mieux !

En théorie, vous pouvez donc réagencer judicieusement toutes les combinaisons de la table en un seul tour et avec une seule carte de votre main.

Mais n’oubliez pas que même avec les règles du rami voleur, l’objectif reste de vous débarrasser le plus vite possible de toutes vos cartes !

Victoire au rami voleur

Comme dans les règles du rami classique, une partie de rami voleur se gagne en posant toutes les cartes de votre main avant les autres joueurs.

Si vous réussissez, les joueurs restants doivent alors compter les points des cartes qu’ils ont encore en main et déduire le total de leur score. Les cartes sont placées face visible. Les cartes non numérotées ont la même valeur que lors de la pose, à deux exceptions : le joker vaut 20 points et l’as 11.


Voilà, vous avez appris les règles du rami voleur. Cette modification subtile mais notable des actions autorisées change radicalement la dynamique des parties de rami.

Si vous avez envie de jouer au rami classique avec d’autres règles spéciales du rami, vous trouverez votre communauté d’amateurs de jeux de cartes ici même, sur Rummy Palace. À très bientôt à nos tables !