Lección 5: Reglas del Robbers’ Rummy


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Обзор урока по рамми 5: разбойничья рамми

El Rummy se considera uno de los juegos de cartas más conocidos en todo el mundo y, por eso, gente de todas las edades juega a él con innumerables variaciones. Además de las reglas básicas y universales, los detalles y la mecánica pueden variar en función de la variante a la que se juegue y de la interpretación de los jugadores participantes.

Una variante muy popular es el Robbers’ Rummy. En esta conocida variante se pueden robar cartas, a diferencia de lo que ocurre en el Rummy clásico.

Esto significa que no solo puedes poner cartas en la mesa y añadirles otras, sino también reorganizar por completo las cartas, incluso si no las has puesto tú.

Para que te resulte más sencillo, te explicamos las reglas del Robbers’ Rummy a continuación.


Robbers’ Rummy: ¿Cuántas cartas se reparten?

Se puede jugar al Robbers’ Rummy con dos o más jugadores. Necesitas un total de 110 cartas, compuestas por 2 barajas de 52 cartas, cada una con tres Comodines. Están los cuatro palos de cartas clásicos: Corazones, Diamantes, Picas y Tréboles. Cada palo incluye la serie de números del 2 al 10, así como la Dama, el Rey, el Valet y el As. Al inicio, recibirás 13 cartas de mano. El resto de las cartas se pone boca abajo en la baraja. Se da la vuelta a su carta superior y se coloca al lado como pila de descarte.

Reglas del Robbers’ Rummy

Tu objetivo es jugar todas tus cartas tan rápido como puedas. Para ello, debes disponer las cartas en agrupaciones específicas, denominadas «combinaciones». En el Robbers’ Rummy, también puedes reorganizar las cartas en combinaciones con las cartas de tu mano. Esto lo veremos después.

Primero, un pequeño recordatorio: una combinación consta de un mínimo de tres cartas dispuestas, y cada una de ellas deberá formar un grupo o una secuencia.

  • Grupo: cartas del mismo rango con diferentes palos.
  • Secuencia: varias cartas consecutivas del mismo palo.

Encontrarás más información sobre las combinaciones del Rummy en nuestra lección sobre las combinaciones.

Combinaciones del Rummy: Grupos y series

La jugada en el Robbers’ Rummy

Una vez que todo el mundo tiene sus cartas en la mano y que se han preparado la baraja y la pila de descarte, jugáis por turnos en sentido horario. En tu turno, deberás tomar la carta visible o una carta de la baraja. Para finalizar tu turno, colocas una carta que no se pueda jugar en una combinación en la pila de descarte.

Entre que tomas una carta y te descartas, en función de tus opciones, también puedes jugar cartas en combinaciones, disponerlas en la mesa, robar cartas combinadas y reorganizarlas. Pero, como en el Rummy clásico, primero debes crear tu primera combinación.

Combinaciones en el Robbers’ Rummy y el significado de las cartas

Tu primera combinación debe valer como mínimo 40 o 30 puntos. Estos puntos de la combinación se calculan del siguiente modo: cada rango de las cartas tiene asociado un valor en puntos. Las cartas numeradas tienen el valor de su rango indicado y las cartas de figuras generalmente valen diez puntos. El valor en puntos del As varía en función de si se coloca antes de un 2 (1 punto) o después de un Rey (11 puntos). El Comodín es la carta más valiosa de todo el juego porque puede reemplazar a cualquier otra carta.

Los 40 puntos mencionados se aplican solo a tu primera combinación de la ronda. Una vez lograda la primera combinación, también puedes disponer combinaciones de menor valor y, como siempre, añadir a las combinaciones existentes e intercambiar Comodines si tienes las cartas adecuadas.

Y la parte especial sobre las reglas del Robbers’ Rummy: también puedes usar las cartas ya dispuestas en la mesa para tu turno, lo que significa que puedes robarlas de las combinaciones originales. Pero esto solo se permite si colocas al menos una carta de tu mano en la mesa. Si no puedes jugar ninguna de tus cartas, no podrás robar.

  • Puedes separar cartas de las combinaciones y colocarlas en una nueva combinación con tu carta de la mano.
  • Si esto invalida la combinación original, deberás mover todas las cartas de esa combinación para lograr combinaciones válidas en otro lugar de la mesa de juego. De lo contrario, tu robo no será válido.
  • También puedes reubicar Comodines al robar, siempre que solo permanezcan las combinaciones válidas. Si puedes reemplazar el Comodín según las reglas habituales con una de tus cartas de la mano, ¡aún mejor!

Así que, en teoría, puedes alterar de manera inteligente toda la disposición de combinaciones de la mesa con solo una carta de la mano en tu turno.

Pero no pierdas de vista el hecho de que incluso al seguir las reglas del Robbers’ Rummy, ¡el objetivo sigue siendo quedarte sin cartas tan rápido como puedas!

Ganar en el Robbers’ Rummy

Como en las reglas del Rummy normal, en el Robbers’ Rummy ganarás al deshacerte de todas las cartas que tengas en la mano antes que los demás jugadores.

Si lo consigues, el resto de los jugadores ahora deberá contar los puntos de las cartas que les quedan en la mano y anotarlos como puntos negativos. Las cartas se colocan boca arriba. Las cartas sin valores indicados se cuentan como puntos negativos igual que cuando se disponen, con dos excepciones: el Comodín cuenta 20 puntos y el As cuenta 11 puntos.


Hasta aquí nuestra lección sobre las reglas del Robbers’ Rummy. Este cambio pequeño pero significativo en las jugadas permitidas crea una experiencia de Rummy con una dinámica completamente nueva.

Si te apetece jugar el Rummy clásico con otras reglas especiales del Rummy creativas, encontrarás nuestra comunidad de jugadores aficionados a los juegos de cartas aquí en el Rummy Palace. ¡Esperamos verte pronto en nuestras mesas!