Lekcja 5: Zasady remika rabusiów


Spiele Palast
Обзор урока по рамми 5: разбойничья рамми

Remik to jedna z najpopularniejszych gier karcianych na świecie, dlatego też występuje w niezliczonych odmianach, a grają w niego ludzie w każdym wieku. Poza podstawowymi, uniwersalnymi zasadami występują różne szczegóły i mechaniki, zależne od odmiany oraz sposobu, w jaki gracze interpretują zasady.

Popularną odmianą jest remik rabusiów. W tej dobrze znanej wariacji w przeciwieństwie do klasycznego remika, można kraść karty.

Oznacza to, że poza wykładaniem kart na stół oraz ich dobieraniem, możesz też całkowicie zmieniać układ wyłożonych kart, również tych, które nie zostały wyłożone przez ciebie.

Aby zapewnić łatwe wprowadzenie, poniżej wyjaśnimy zasady remika rabusiów.


Remik rabusiów: Ilu kart potrzeba?

Remik rabusiów to gra dla dwóch lub więcej graczy. Łącznie potrzeba 110 kart: dwóch talii składających się z 52 kart i trzech jokerów. Wyróżniamy cztery klasyczne kolory: kier, karo, pik i trefl. Każdy z kolorów składa się z kart z numerami od dwa do dziesięć oraz waleta, damy, króla i asa. Na początku gracze otrzymują po 13 kart. Pozostałe karty są odkładane koszulkami do góry i tworzą stos zakryty. Górna karta zostaje odwrócona i położona obok niego, tworząc stos odkryty.

Zasady remika rabusiów

Celem gry jest jak najszybsze wyłożenie wszystkich swoich kart. W tym celu należy wykładać karty na stół w specjalnych kombinacjach nazywanych wyłożeniami lub meldunkami. W remiku rabusiów można również zmieniać układ wyłożonych kart za pomocą kart z ręki. Więcej na ten temat w dalszej części.

Najpierw małe przypomnienie: Wyłożenie to co najmniej trzy wyłożone karty tworzące komplet lub sekwens.

  • Komplet: karty tej samej rangi o różnych kolorach.
  • Sekwens: kilka kolejnych kart tego samego koloru.

Więcej informacji o kombinacjach w remiku można poznać w naszej lekcji na temat wyłożeń.

Układy w remiku: komplety i sekwensy

Akcja w remiku rabusiów

Gdy wszyscy mają karty w ręce, a stosy zakryte i odkryte zostały przygotowane, gracze wykonują ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W trakcie swojego ruchu pobierasz odkrytą kartę lub kartę ze stosu zakrytego. Aby zakończyć swój ruch, odrzucasz do stosu odkrytego kartę, która nie pasuje do wyłożenia w meldunku.

Pomiędzy pobraniem i wyrzuceniem karty, zależnie od dostępnych możliwości, możesz układać meldunki, wykładać karty, kraść wyłożone karty i zmieniać ich układ. Jednak, podobnie jak w klasycznym remiku, najpierw musisz stworzyć pierwsze wyłożenie.

Wyłożenia w remiku rabusiów i znaczenie kart

Twoje pierwsze wyłożenie musi być warte co najmniej 40 lub 30 punktów. Punkty za wyłożenia są określane w następujący sposób: Każda ranga kart ma przypisaną wartość punktową. Karty liczebne mają wartość równą wydrukowanej na nich randze, a figury mają zazwyczaj wartość dziesięciu punktów. Wartość asa jest różna, zależnie od tego, czy znajduje się przed dwójką (1 punkt), czy za królem (11 punktów). Joker ma najwyższą wartość w grze, ponieważ może zastąpić dowolną kartę.

Wspomniane 40 punktów dotyczy wyłącznie pierwszego wyłożenia podczas rundy. Po wyłożeniu pierwszego meldunku można wykładać niższe wyłożenia i – jak zwykle – dodawać karty do istniejących wyłożeń oraz, jeśli posiadasz odpowiednie karty, wymieniać jokery.

Specjalne zasady remika rabusiów: Podczas swojego ruchu możesz również używać kart, które zostały już wyłożone, co oznacza, że możesz je kraść z pierwotnych meldunków. Jest to jednak dozwolone wyłącznie, gdy wykładasz na stół co najmniej jedną kartę z ręki. Jeśli nie możesz zagrać własnej karty, kradzież jest zabroniona.

  • Możesz oddzielać karty od wyłożeń i umieszczać je w nowym wyłożeniu z kartą z twojej ręki.
  • Jeśli przez to działanie pierwotne wyłożenie staje się nieprawidłowe, musisz przenieść wszystkie karty z tej kombinacji do innych, poprawnych meldunków na stole. W przeciwnym razie kradzież będzie nieprawidłowa.
  • Podczas kradzieży możesz też przekładać jokery, o ile w efekcie końcowym pozostaną tylko poprawne wyłożenia. Jeśli możesz podmienić jokera na kartę z ręki zgodnie ze zwykłymi zasadami, tym lepiej!

W teorii w trakcie swojego ruchu za pomocą jednej karty możesz więc sprytnie zakłócić rozkład meldunków na stole.

Pamiętaj jednak, że nawet przy zasadach remika rabusiów celem pozostaje jak najszybsze pozbycie się wszystkich kart!

Wygrana w remiku rabusiów

Podobnie jak w przypadku zasad standardowego remika remik rabusiów wygrywa się, poprzez pozbycie się wszystkich kart z ręki przed innymi graczami.

W przypadku wygranej pozostali gracze muszą policzyć punkty kart, które wciąż mają na ręce i zapisać je jako punkty ujemne. Karty są wykładane wartością do góry. Karty, które nie są numerowane, są liczone jako punkty ujemne z wartościami takimi jak podczas wykładania, z dwoma wyjątkami: joker jest liczony jako 20 punktów, a as jako 11 punktów.


To już koniec lekcji zasad remika rabusiów. Ta mała, lecz istotna zmiana w dostępnych akcjach całkowicie zmienia dynamikę remika.

Jeśli masz ochotę na grę w klasycznego remika z innymi kreatywnymi własnymi zasadami, w Rummy Palace znajdziesz społeczność miłośników gier karcianych. Do zobaczenia przy stole!