Lezione 5: Regole del Robbers’ Rummy


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Обзор урока по рамми 5: разбойничья рамми

Il ramino è considerato uno dei giochi di carte più conosciuti al mondo ed è quindi giocato in moltissime varianti da persone di tutte le età. Oltre alle regole di base universali, i dettagli e le meccaniche possono cambiare a seconda della variante giocata e dell’interpretazione dei giocatori.

Una variante popolare è il Robbers’ Rummy. In questa nota variante è possibile rubare le carte, a differenza della versione classica del Ramino.

Questo significa che puoi non solo piazzare le carte sul tavolo e aggiungerne altre, ma anche riorganizzarle completamente, perfino se non le hai giocate tu.

Di seguito trovi una breve introduzione che spiega in modo semplice le regole del Robbers’ Rummy!


Robbers’ Rummy: Quante carte ricevi?

È possibile giocare a Robbers’ Rummy con due o più giocatori. Servono in totale 110 carte: 2 mazzi di 52 carte, con tre jolly per ciascun mazzo. Ci sono i quattro semi classici: Cuori, Quadri, Picche e Fiori. Ogni seme comprende la serie di numeri dal Due al Dieci, oltre alla Donna, al Re, al Fante e all’Asso. All’inizio di una manche, ricevi una mano di 13 carte. Le carte rimanenti vengono messe di lato a faccia in giù, andando a formare il mazzo coperto. La carta superiore viene girata e messa accanto al mazzo come prima carta del pozzo degli scarti.

Regole del Robbers’ Rummy

Il tuo obiettivo è calare tutte le tue carte il più rapidamente possibile. Per farlo, devi disporre le carte in abbinamenti specifici, chiamati combinazioni. Nel Robbers’ Rummy, puoi anche riorganizzare le carte combinandole con le carte della tua mano. Su questo torneremo più avanti.

Prima, un piccolo promemoria: una combinazione è composta da almeno tre carte calate, che formano un tris o una scala.

  • Tris: carte dello stesso rango ma di seme diverso.
  • Scala: più carte consecutive dello stesso seme.

Puoi scoprire di più sulle combinazioni del Ramino nella nostra apposita lezione.

Combinazioni nel Ramino: tris e scale

L’azione nel Robbers’ Rummy

Una volta che tutti hanno ricevuto le loro carte e che sono stati preparati il mazzo coperto e il pozzo degli scarti, si gioca a turno, in senso orario. Quando è il tuo turno, puoi pescare la carta scoperta o una carta dal mazzo coperto. Per terminare il turno, metti nel pozzo degli scarti una carta che non serve per una combinazione.

Tra quando peschi e quando scarti, in base alla situazione, puoi anche giocare carte in combinazioni, calarle, rubare carte già combinate e riorganizzarle. Però, proprio come nel Ramino classico, devi prima giocare la tua apertura.

Le combinazioni e il significato delle carte nel Robbers’ Rummy

La tua apertura deve valere almeno 40 o 30 punti. Questi punti vengono calcolati come segue: Ad ogni rango è associato un valore in punti. I numeri hanno il valore corrispondente al loro rango, mentre le figure valgono in genere 10 punti. Il valore in punti dell’Asso varia, a seconda che si trovi prima di un Due (1 punto) o dopo un Re (11 punti). Il Jolly è la carta più preziosa di tutto il gioco, perché può sostituire qualsiasi altra carta.

I 40 punti citati si applicano solo alla tua prima apertura della manche. Una volta che hai giocato la tua prima combinazione, detta apertura, puoi calare combinazioni di valore più basso, aggiungere carte alle combinazioni che ci sono già e scambiare Jolly, se hai le carte che servono.

Ed ecco la particolarità delle regole del Robbers’ Rummy: nel tuo turno puoi anche usare le carte già calate, cioè puoi rubarle dalle loro combinazioni originarie. Però puoi farlo solo se piazzi almeno una carta della tua mano sul tavolo. Se non puoi giocare nessuna delle tue carte, non puoi rubare.

  • Puoi togliere le carte dalle combinazioni e inserirle in una nuova combinazione con la carta che hai in mano.
  • Se in questo modo la combinazione originaria diventa non valida, devi spostare tutte le carte presenti in quella combinazione in altre combinazioni valide sul tavolo. Altrimenti, il furto non è valido.
  • Quando rubi, puoi anche spostare i Jolly, purché rimangano solo combinazioni valide. Se puoi sostituire il Jolly in base alle regole consuete con una delle carte della tua mano, ancora meglio!

Quindi, in teoria, puoi distruggere abilmente l’intera disposizione delle combinazioni sul tavolo usando una sola carta della tua mano nel tuo turno.

Ma non perdere mai di vista il fatto che, anche con le regole del Robbers’ Rummy, l’obiettivo è sempre quello di liberarti di tutte le carte il più velocemente possibile!

Vincere nel Robbers’ Rummy

Come avviene con le regole standard del Ramino, anche nella versione Robbers’ Rummy vinci liberandoti di tutte le carte che hai in mano prima degli altri giocatori.

Se ci riesci, gli altri giocatori devono contare i punti delle carte che hanno ancora in mano e segnarli come punti in meno. Le carte vengono girate. Le figure hanno lo stesso valore in punti di quando vengono giocate, con due eccezioni: il Jolly vale 20 punti e l’Asso ne vale 11.


Questo conclude la nostra lezione sulle regole del Robbers’ Rummy. Con questo piccolo ma significativo cambiamento nelle mosse consentite puoi giocare a Ramino con una dinamica completamente nuova.

Se hai voglia di giocare alla versione classica del Ramino con altre regole personalizzate creative, trovi la nostra community di appassionati di giochi di carte qui nel Rummy Palace. Non vediamo l’ora di vederti ai nostri tavoli!