Lezione 2: Le tue regole per il Ramino


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Preview Rummy Lesson 2: Talk About Your Rummy Rules

Quale regole di Ramino conosci? Mazzo corto, scala 40, nessuna apertura, sequenze circolari, gruppi fissi, bussata?

Se conosci tutti questi termini, beh, niente male! Ma c’è un piccolo problema: alcuni degli altri giocatori potrebbero non essere sulla tua stessa lunghezza d’onda. La variante di Ramino che conosci da una vita non è lo standard usato ovunque e potrebbe anche essere piuttosto rara; per questo motivo, è importante chiarire quale set di regole si applica al tuo tavolo, prima di giocare. Dopotutto, una bella serata in compagnia non dovrebbe finire con una discussione.


Quali regole si usano in Rummy Palace?

Quando giocano a Ramino online nel nostro Palace, tutti i giocatori possono vedere all’inizio della partita quali regole personalizzate verranno usate per quel tavolo. In questo modo si evitano malintesi.

Il nostro gioco di base si basa sul set di regole più comune in Germania. Quindi si gioca con 110 carte, 6 delle quali sono Jolly, a partite da 2-4 giocatori. E ciascun giocatore inizia con 13 carte in mano.

Ci sono molte varianti del Ramino: influiscono sulle carte utilizzate, sulle condizioni iniziali, sulle regole per giocare le carte, sui requisiti per vincere e, infine, perfino sul punteggio. Puoi anche combinare più regole, creando così moltissime entusiasmanti modalità di gioco, che ovviamente vogliamo permetterti di provare! Per questo in Rummy Palace puoi scegliere tra una miriade di regole personalizzate: combinale per creare il set di regole che usi di solito, o prova nuovi stili di giocare a Ramino.

Gioca in modo un po’ diverso

Nel gioco, trovi il pulsante “Crea tavolo”, con cui puoi scegliere quali regole verranno usate nel tuo tavolo per quella partita, se hai un abbonamento premium.

Menu del Ramino: regole personalizzate
In questo tavolo di Rummy Palace, sono selezionate tutte le regole personalizzate che funzionano bene insieme. Puoi anche cambiare le regole che riguardano l’apertura e i Jolly.

Naturalmente, puoi giocare quando vuoi a tavoli con regole personalizzate attive anche senza avere un abbonamento premium, semplicemente decidendo di unirti al tavolo. Puoi vedere se un tavolo di Palace usa regole personalizzate guardando il ventaglio rosso di carte nella lista dei tavoli. Facendo clic sul ventaglio di carte, puoi vedere le regole personalizzate attive e altre impostazioni del tavolo. Quando ti unisci al tavolo, queste informazioni ti vengono mostrate di nuovo prima dell’inizio della partita, e potrai controllarle quando vuoi durante il gioco, usando il pulsante corrispondente a bordo schermo.

Informazioni sul tavolo nella lobby di Rummy Palace
Facendo clic sul ventaglio rosso di carte, si apre una finestra come questa, che elenca tutte le regole personalizzate attive e molto altro.

Le regole personalizzate in Palace

Ci faremo strada tra le diverse varianti di Ramino disponibili in Rummy Palace, seguendo l’andamento del gioco. Anche prima che inizi la partita, ci sono già delle possibili preferenze diverse!


Carte differenti

Con le nostre regole di Ramino base, giochi con due mazzi di carte da gioco francesi, più sei Jolly. Questo significa che ognuno dei 13 ranghi (Due, Tre, Quattro, Cinque, Sei, Sette, Otto, Nove, Dieci, Fante, Donna, Re, Asso) compare due volte per ciascuno dei quattro semi (Cuori, Quadri, Fiori, Picche). In tutto sono 104 carte, 110 aggiungendo i Jolly. A prescindere dal numero di giocatori, ognuno riceve 13 carte.


Ramino tipo: Mazzo corto

Mazzo corto

In questa variante di Ramino si usano solo metà delle carte: un mazzo di carte francesi, ossia 52 carte, e tre Jolly. Di conseguenza, avrai anche meno carte in mano. Nelle partite con due giocatori, ognuno ne riceve dieci; altrimenti, se ne ricevono sette. Inoltre, non c’è una soglia minima di punti per l’apertura.


Ramino tipo: Senza Jolly

Senza Jolly

Quando usi questa regola personalizzata, tutti i Jolly vengono rimossi dal mazzo. Si gioca quindi con 104 carte, invece che con 110 carte. Puoi anche combinare questa regola con Mazzo corto: le carte così sono solo 52.


Modifica dell’apertura

Dopo aver concordato quali carte usare, è il momento di decidere il valore dell’apertura. Se non stai già giocando con un Mazzo corto, puoi alzare la soglia minima dell’apertura o toglierla del tutto.


Ramino tipo: Scala 40

Scala 40

Con questa regola personalizzata, i punti richiesti per l’apertura di ogni manche aumentano da 30 a 40 punti.


Ramino tipo: Senza aperatura

Senza apertura

Non c’è un limite minimo di punti per aprire in una manche a questo tavolo.


Combinare, aggiungere carte, pescare

Ora passiamo al campo di gioco: senza regole personalizzate, i tris possono contenere ciascun seme una sola volta, e sono completi quando ci sono quattro carte e nessuna di esse è un Jolly. Le carte del tris possono avere qualsiasi ordine.

Le scale sono composte da massimo 13 carte. L’Asso può trovarsi all’inizio (prima del Due) o alla fine (dopo il Re), ma non può mai stare tra due altre carte.

Puoi usare i Jolly in modo relativamente libero; tuttavia, i Jolly non possono superare le carte comuni in nessuna combinazione.

Puoi ricevere nuove carte solo sostituendo un Jolly o pescando una carta all’inizio del tuo turno. Ovviamente, ci sono molte varianti tra cui scegliere!


Ramino tipo: Sequenze circolari

Sequenze circolari

Con questa regola personalizzata, l’Asso può trovarsi nelle scale in mezzo ad altre carte, tra il Re e il Due. Ma il limite massimo delle scale rimane di 13 carte.


Ramino tipo: Gruppi fissi

Gruppi fissi

Qui, l’ordine dei semi nei tris è fisso: Fiori, Picche, Cuori, Quadri devono susseguirsi senza interruzioni. Quindi, devi fare particolare attenzione quando giochi i Jolly. Fiori – Jolly – Cuori vale perché mancano solo le Picche, sostituite dal Jolly.
Invece, la sequenza Jolly – Fiori – Picche non vale, dato che Fiori è il primo seme dell’ordine. Di conseguenza, il Jolly non può sostituire nessuna carta prima di quella.


Ramino tipo: Jolly fissi

Jolly fissi

In questa variante, non puoi scartare i Jolly né avere due Jolly consecutivi in una combinazione. Prima di recuperare un Jolly in un tris utilizzando la carta che hai in mano, il tris deve diventare un quartetto, ovvero deve contenere quattro carte; in più, i Jolly scambiati devono essere giocati nello stesso turno. Il gioco si fa subito più complicato!


Ramino tipo: Bussata

Bussata

Con questa regola molto popolare, puoi ottenere più carte per più combinazioni: anche quando non è il tuo turno, puoi prendere l’ultima carta scartata bussando. Quando prendi la carta, devi pescarne un’altra dalla pila. Il giocatore più veloce, che bussa o pesca per primo, prende la carta; dopodiché, il giocatore successivo nell’ordine normale può pescare dalla pila o dal pozzo degli scarti come al solito. Dal momento che non puoi bussare per una carta che hai appena scartato, questa regola ha senso solo con tre o più giocatori.


Ramino tipo: Allenamento

Allenamento

Questa è la regola classica per fare pratica; infatti, con questa regola personalizzata, nessun aspetto del gioco vale per la lega. Di conseguenza, i punti che guadagni qui non vengono conteggiati nella lega, non salì né scendi in classifica e le chip potenziali non vengono calcolate nella lega. In questo modo, puoi imparare a giocare a Ramino senza correre alcun rischio. Naturalmente, guadagni lo stesso punti esperienza.


Varianti di vittoria

Ora abbiamo raggiunto la fine di una manche. Qui puoi decidere se l’ultima carta deve essere scartata o giocata per terminare la manche, oltre che come assegnare i punteggi per le altre carte.


Ramino tipo: Vittoria senza scarto

Vittoria senza scarto

Per vincere, nel nostro Ramino di solito devi scartare l’ultima carta che hai in mano; tuttavia, con questa regola personalizzata puoi invece combinarla o aggiungerla a una combinazione nel campo da gioco.


Ramino tipo: Punteggi da casinò

Punteggi da casinò

Trovi le informazioni sui punteggi della nostra versione di base del Ramino nel relativo capitolo del nostro manuale. I Punteggi da casinò sono piuttosto diversi.

  • Come sempre, gli avversari perdono un numero di punti pari ai valori sommati delle carte che hanno ancora in mano.
  • Il vincitore riceve un punteggio pari alla somma del valore delle carte in mano agli altri giocatori.
  • Il vincitore riceve inoltre punti per tutte le carte che ha calato sul campo da gioco.
  • Questo punteggio viene suddiviso equamente tra gli altri giocatori, sotto forma di ulteriori punti in meno.

Cambiano i punteggi delle singole carte: I Jolly valgono 0 punti, i numeri da Due a Nove valgono 5 punti, il Dieci e le figure 10, l’Asso 15 e la Donna di Picche 40 punti.


Sta a te decidere se aggiungere varie combinazioni per rendere il gioco più entusiasmante, o se usare le tue solite impostazioni. Puoi scegliere tutte le opzioni che vuoi: provale subito! Se preferisci invece controllare nel dettaglio le regole standard usate in Rummy Palace, fai clic e leggi il nostro manuale di Ramino.