Lección 2: Sobre tus reglas del Rummy


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Preview Rummy Lesson 2: Talk About Your Rummy Rules

¿Qué reglas del Rummy conoces? ¿Mazo pequeño, primera combinación con 40 puntos o sin primera combinación, secuencias cíclicas, grupos fijos, llamadas?

¡Nada mal si conoces todos estos términos! Pero hay un detalle importante: algunas de las personas con las que juegues estarán acostumbradas a otras reglas. La variante del Rummy que siempre has conocido no es la norma general y puede incluso resultar peculiar. Por eso es tan importante aclarar qué reglas se aplican a tu mesa antes de jugar. Al fin y al cabo, una bonita tarde con amigos no debería acabar en discusiones.


¿Qué reglas se aplican en el Rummy Palace?

Al jugar al Rummy en línea en nuestro Palace, todos los jugadores verán qué reglas especiales se aplican a la mesa al inicio, si es que las hubiera. Así evitamos malentendidos.

Nuestra partida básica se basa en el conjunto de reglas más común en Alemania. Es decir, 110 cartas –seis de las cuales son Comodines– y de dos a cuatro jugadores. Y cada jugador empieza con 13 cartas en la mano.

Existen muchasvariantes del Rummy que afectan a las cartas usadas, las condiciones de inicio, las reglas para jugar cartas, los requisitos para ganar e incluso la puntuación. También puedes combinar muchas de estas reglas, lo que da lugar a múltiples y emocionantes modos de juego que, por supuesto, queremos que conozcas. Por eso puedes elegir entre infinidad de reglas especiales en el Rummy Palace. Combínalas para crear el conjunto de reglas que conozcas o prueba nuevos estilos de juego de Rummy.

Juega de forma un poco distinta

En el juego, verás el botón «Crear mesa», donde puedes seleccionar las reglas que se aplican en tu mesa esta vez si tienes una suscripción Premium.

Menú del Rummy: Reglas especiales
En esta mesa en el Rummy Palace, se seleccionan todas las reglas especiales que van juntas. También podrías cambiar las reglas sobre la primera combinación y los Comodines.

Obviamente, puedes jugar en mesas con reglas especiales activas en cualquier momento sin tener una suscripción Premium simplemente uniéndote. Puedes saber si una mesa en el Palace incluye reglas especiales fijándote en el abanico de cartas rojo de la lista de mesas. Si haces clic en el abanico de cartas, verás una ventana con las reglas especiales activas y otros ajustes de la mesa. Al unirte a esa mesa, verás de nuevo la información de la mesa antes del inicio de la partida. Y, durante la partida, puedes consultarla cuando quieras con el botón correspondiente en el borde de la pantalla.

Información de mesa en la sala del Rummy Palace
Al hacer clic en el abanico de cartas rojo, se abrirá una ventana como esta que muestra todas las reglas especiales activas.

Las reglas especiales en el Palace

Te guiaremos por las variantes del Rummy en el Rummy Palace con el transcurso de la partida como referencia. Antes de que empiece la partida, ya aparecen diferentes preferencias.

Cartas diferentes

Con nuestras reglas básicas del Rummy, juegas con dos mazos de palos franceses y seis Comodines adicionales. Eso significa que cada uno de los 13 rangos (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dama, Rey, As) se repite dos veces en cada uno de los cuatro palos (Tréboles, Picas, Corazones, Diamantes). Eso suma 104 cartas, con un total de 110 después de añadir los Comodines. Con cualquier número de jugadores, cada uno recibe 13 cartas.


Icono del Rummy: Mazo pequeño

Mazo pequeño

Usas solo la mitad de las cartas en esta variación del Rummy: un mazo de palos franceses, es decir, 52 cartas y tres Comodines. Por eso, hay menos cartas de mano: con dos jugadores son diez cartas para cada uno. De ser más, el número es de siete. Además, no hay umbral de puntuación para la primera combinación.


Icono del Rummy: Sin Comodines

Sin Comodines

Con esta regla especial, se retiran todos los Comodines del mazo. En lugar de 110 cartas, una partida básica tiene 104. También puedes combinar esta regla con Mazo pequeño, que deja solo 52 cartas en la partida.


Modificar la primera combinación

Tras acordar las cartas que se van a usar, se genera debate una vez más por la diferencia de opiniones sobre el valor de la primera combinación. Si no juegas con un Mazo pequeño, puedes subir el umbral de la primera combinación u omitirlo por completo.


Icono del Rummy: 40 puntos para la primera combinación

40 puntos para la primera combinación

Con esta regla especial, el requisito de puntuación de tu primera combinación de cada ronda aumenta de 30 a 40 puntos.


Icono del Rummy: Sin primera combinación

Sin primera combinación

No hay requisito de puntuación para la primera combinación de cada ronda en esta mesa.



Combinar, añadir cartas, tomar

Ahora vamos al campo de juego: sin reglas especiales, los grupos pueden contener cada palo solo una vez y se completan con cuatro cartas una vez que no hay más Comodines entre ellas. El orden de las cartas de un grupo es arbitrario.

Las secuencias constan de 13 cartas como máximo. El As está al inicio (antes del 2) o al final (después del Rey); nunca se sitúa entre otras dos cartas.

Tienes relativa libertad para usar los Comodines. Solo no pueden superar en número a las cartas naturales de una combinación.

Recibes nuevas cartas solo al sustituir el Comodín o tomar una carta al inicio de tu turno. Por supuesto, hay mucho margen de variación.


Icono del Rummy: Secuencias cíclicas

Secuencias cíclicas

Con esta regla especial, el As también se puede colocar entre otras cartas en secuencias: entre el Rey y el 2. Pero las secuencias se limitan a 13 cartas como máximo.


Icono del Rummy: Grupos fijos

Grupos fijos

Aquí, el orden de los palos en grupos es específico: Tréboles, Picas, Corazones, Diamantes deben ir siempre seguidos y sin interrupción. Así, debes prestar especial atención al colocar los Comodines: Tréboles – Comodín – Corazones se permite porque solo faltan Picas, que se sustituyen por el Comodín.
En cambio, la secuencia Comodín – Tréboles – Picas no se permite porque Tréboles es el primer palo del orden. Por lo tanto, el Comodín no puede sustituir ninguna carta anterior.


Icono del Rummy: Comodines fijos

Comodines fijos

En esta variante, no puedes descartar Comodines ni tener dos Comodines consecutivos en una combinación. Antes de reemplazar un Comodín en un grupo con la carta de la mano, el grupo debe estar completo (por ejemplo, incluir cuatro cartas). Y debes jugar los Comodines reemplazados en el mismo turno. ¡La partida se complica de inmediato!


Icono del Rummy: Llamadas

Llamadas

Con esta regla tan popular, puedes adquirir más cartas para más combinaciones. Incluso cuando no es tu turno, puedes obtener la última carta descartada llamando. Al recibir la carta, debes tomar una carta adicional de la baraja. El jugador más rápido, el que llame o tome primero, consigue la carta. Después, el siguiente jugador al que le toque puede tomar de la baraja o la pila de descarte. No puedes llamar para obtener una carta que acabas de descartar. Por eso, esta regla solo tiene sentido con tres o más jugadores.


Icono del Rummy: Práctica

Práctica

Esta regla es la clásica para practicar. Con esta regla especial, dejas cualquier aspecto del juego fuera de la liga. Eso significa que los puntos que puedas ganar aquí no cuentan para la liga, tu valoración no bajará ni subirá y las posibles fichas se ignoran en la liga. De este modo, puedes aprender a jugar al Rummy sin riesgos. Obviamente, sigues ganando puntos de experiencia.



Variantes para ganar

Ahora llegamos al final de una ronda. Aquí es necesario acordar si la última carta se debe descartar o colocar en el campo de juego al finalizar la partida. Y lo mejor sería que las cartas restantes puntuasen también de la misma forma.


Icono del Rummy: Ganar sin descarte

Ganar sin descarte

Para ganar, normalmente debes descartarte de la última carta de la mano en nuestro juego del Rummy. Pero con esta regla especial, puedes combinarla o añadirla a una combinación del campo de juego.


Icono del Rummy: Puntuación de casino

Puntuación de casino

Encontrarás la información sobre la puntuación de nuestra versión básica del Rummy en el apartado correspondiente de nuestro manual. La puntuación de casino funciona de forma distinta:

  • Como siempre, los oponentes pierden los puntos equivalentes a los valores de las cartas restantes de su mano.
  • Como antes, el ganador obtiene los puntos equivalentes a la suma de los valores de las cartas de la mano del resto de jugadores.
  • Además, el ganador ahora recibe puntos por todas las cartas que han colocado en el campo de juego.
  • Esa puntuación se divide por igual entre los demás jugadores como más puntos de penalización.

Las puntuaciones individuales de las cartas también cambian: Los Comodines cuentan cero puntos, las cartas numeradas del 2 al 9 cuentan cinco puntos, el 10 y las cartas de figuras cuentan diez, el As 15 y la Dama de Picas cuenta 40 puntos en total.


Tú eliges: combinaciones atrevidas en una partida emocionante o tus ajustes habituales. Tienes todas las opciones disponibles, ¡pruébalas ya! Si prefieres consultar las reglas estándar que se aplican en el Rummy Palace en detalle, haz clic para leer nuestro manual de Rummy.