Leçon 2 : le rami selon vos règles


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Leçon 2 : le rami selon vos règles

Quelles règles du rami connaissez-vous ? Jeu réduit, première pose à 40 points, pas de première pose du tout, séquences cycliques, séries strictes, frappe ?

Si vous connaissez tous ces termes, bravo ! Mais, car il y a un mais, les autres joueurs ne sont peut-être pas tous sur la même longueur d’onde que vous. La variante de rami que vous avez connue toute votre vie n’est pas forcément la norme partout, elle est peut-être même rare. Voilà pourquoi il est important de préciser les règles qui s’appliquent à votre table avant de jouer. Après tout, ce serait dommage qu’une merveilleuse soirée entre amis se finisse sur une dispute.


Quelles règles appliquer chez Rummy Palace ?

Avant de rejoindre une table de rami en ligne sur Rummy Palace, tous les joueurs voient si des règles spéciales s’appliquent et lesquelles. Ainsi, nous évitons tout quiproquo.

Notre jeu de base s’appuie sur les règles les plus répandues en Allemagne : 110 cartes dont six jokers, et deux à quatre joueurs. Chaque joueur commence avec 13 cartes en main.

Il existe bien des variantes du rami : elles affectent les cartes utilisées, les conditions de départ, les règles de pose, les conditions de victoire et même le calcul des scores. Vous pouvez aussi associer beaucoup de ces règles pour créer des modes novateurs dont nous ne voulons bien sûr pas vous priver ! Voilà pourquoi vous pouvez choisir parmi une multitude de règles spéciales chez Rummy Palace. Associez-les pour créer les règles dont vous avez l’habitude, ou pour tester de nouveaux styles de rami.

Jouez un peu différemment

En jeu, vous verrez le bouton « Créer table », qui vous permet de choisir les règles en vigueur à votre table si vous êtes abonné Premium.

Rami - Menu : règles personnalisées
À cette table de Rummy Palace, toutes les règles spéciales compatibles sont sélectionnées. Vous pouvez aussi intervertir les règles concernant la première pose et les jokers.

Bien sûr, vous pouvez jouer à volonté aux tables utilisant des règles spéciales sans abonnement Premium : il vous suffit de la rejoindre. Pour savoir si une table de Rummy Palace utilise des règles spéciales, repérez l’éventail de cartes rouge dans la liste des tables. Cliquez sur cet éventail pour afficher les règles spéciales actives et autres paramètres de la table. Quand vous rejoignez cette table, les informations à son sujet s’affichent à nouveau avant le début de la partie. En jeu, vous pouvez les consulter à tout moment à l’aide du bouton à cet effet au bord de l’écran.

Informations de table à l'accueil de Rummy Palace
L’éventail de cartes rouge ouvre une fenêtre comme celle-ci, qui répertorie notamment les règles spéciales actives.

Les règles spéciales de Rummy Palace

Nous allons passer en revue les variantes du rami que propose Rummy Palace en prenant une partie comme exemple. Avant même le début de la partie, différentes préférences se manifestent !


Définir les cartes

Nos règles de base du rami utilisent deux jeux de cartes françaises et six jokers supplémentaires. Autrement dit, chacun des 13 rangs (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as) se retrouve deux fois pour chacune des quatre couleurs (pique, cœur, carreau, trèfle) : on arrive donc à 104 cartes, plus six jokers, soit 110 en tout. Quel que soit le nombre de joueurs, chacun reçoit 13 cartes.


Icône Rami - Jeu réduit

Jeu réduit

Vous n’utilisez que la moitié des cartes dans cette variante du rami : un seul jeu de cartes de rami françaises, soit 52 cartes et trois jokers. Les mains sont donc plus réduites. Deux joueurs reçoivent dix cartes chacun ; au-delà, chacun en reçoit sept. En outre, il n’y a pas de palier de score pour la première pose.


Icône Rami - Pas de jokers

Pas de jokers

Tous les jokers sont retirés du jeu quand vous utilisez cette règle spéciale. Au lieu de 110 cartes, le jeu de base en contient donc 104. Vous pouvez aussi associer cette règle avec Jeu réduit pour descendre à 52 cartes en jeu.



Modifier la première pose

Après avoir défini les cartes utilisées, les avis divergent là encore sur la valeur de la première pose. Si vous ne jouez pas avec un jeu réduit, vous pouvez augmenter le palier de première pose ou le désactiver totalement.


Icône Rami - 40 points pour la première pose

40 points pour la première pose

Avec cette règle spéciale, le palier de score pour la première pose de chaque manche passe à 40 points au lieu de 30.


Icône Rami - Sans première pose

Sans première pose

Il n’y a pas de palier de score pour la première pose de chaque manche à cette table.



Pose, ajout et tirage de cartes

Passons maintenant à l’aire de jeu : Sans règle spéciale, les séries ne peuvent contenir chaque couleur qu’une seule fois. Une série complète est donc un carré sans joker. L’ordre des cartes dans une série est arbitraire.

Les séquences sont composées de 13 cartes au maximum. L’as se trouve soit au début (avant le 2), soit à la fin (après le roi), mais jamais entre deux autres cartes.

L’utilisation des jokers est relativement libre. La seule règle est qu’ils ne peuvent pas être plus nombreux que les cartes naturelles dans une même combinaison.

Vous ne recevez de nouvelles cartes qu’en remplaçant un joker ou en tirant une carte au début de votre tour. Bien sûr, il y a pas mal de marge ici pour les variantes !


Icône Rami - Séquences cycliques

Séquences cycliques

Avec cette règle spéciale, l’as peut aussi être placé au milieu d’une séquence, entre le roi et le 2. Les séquences restent toutefois limitées à 13 cartes maximum.


Icône Rami - Séries strictes

Séries strictes

Ici, il faut respecter un ordre de couleurs dans les séries : trèfle, pique, cœur, carreau doivent toujours se suivre dans cet ordre, sans interruption. Vous devez donc être particulièrement attentif quand vous posez des jokers : trèfle – joker – cœur est accepté, puisqu’il ne manque que pique, remplacé par le joker.
En revanche, la séquence joker – trèfle – pique ne marche pas puisque trèfle est la première couleur dans l’ordre. Le joker ne peut donc pas remplacer de carte qui la précède.


Icône Rami - Jokers stricts

Jokers stricts

Avec cette variante, vous ne pouvez ni vous défausser de jokers, ni avoir deux jokers consécutifs dans une combinaison. Avant de remplacer un joker dans une série par une carte de votre main, cette série doit être complète, c’est-à-dire contenir quatre cartes. Enfin, les jokers remplacés doivent être joués au même tour. Tout de suite, le jeu devient plus compliqué !


Icône Rami - Frappe

Frappe

Avec cette règle très populaire, vous pouvez acquérir plus de cartes pour effectuer plus de combinaisons : même quand ce n’est pas votre tour, vous pouvez obtenir la dernière carte défaussée en frappant sur la table. Quand vous la recevez, vous devez en piocher une autre. C’est le joueur le plus rapide, celui qui frappe ou tire en premier, qui gagne la carte. Ensuite, le joueur suivant dans l’ordre peut tirer une carte de la pioche ou de la défausse comme d’habitude. Vous ne pouvez pas frapper pour obtenir une carte dont vous venez de vous défausser. Cette règle n’est donc valable qu’à partir de trois joueurs.


Icône Rami - Entraînement

Entraînement

Une règle idéale pour, vous vous en doutez, s’entraîner. Ici, vos parties n’ont aucun impact sur la ligue. Autrement dit, les points et les jetons que vous gagnez ne sont pas pris en compte, et votre niveau ne peut ni augmenter ni baisser. Ainsi, vous pouvez apprendre à jouer au rami sans risque, tout en continuant à gagner des points d’expérience.



Variantes de victoire

Nous voilà à la fin d’une manche. Ici, vous devez définir s’il faut obligatoirement se défausser de la dernière carte ou si on peut la poser sur la table pour gagner. Le mieux serait de calculer le score pour les cartes restantes à l’avenant.


Icône Rami - Victoire sans défausse

Victoire sans défausse

Pour gagner dans notre jeu de rami, vous devez normalement vous défausser de votre dernière carte. Avec cette règle spéciale, vous pouvez la poser dans une combinaison nouvelle ou existante.


Icône Rami - Scores de casino

Scores de casino

Vous trouverez les informations liées au score de notre rami de base dans le chapitre à cet effet du manuel. La règle Scores de casino procède différemment :

  • Comme d’habitude, les adversaires perdent des points correspondant à la valeur totale des cartes qui leur restent en main.
  • Comme d’habitude toujours, le vainqueur reçoit un bonus correspondant à la somme des points perdus par tous ses adversaires.
  • En outre, le gagnant reçoit maintenant des points pour toutes les cartes qu’il a placées sur la table.
  • Ce score est réparti équitablement entre les autres joueurs en tant que malus supplémentaire.

Les valeurs individuelles des cartes changent également : zéro pour le joker, cinq points pour les cartes numérotées du 2 au 9, dix points pour le 10 et les figures, 15 pour l’as, et enfin 40 points pour la dame de pique.


À vous de choisir : un cocktail de règles déton(n)ant, ou vos paramètres habituels. Toutes les possibilités sont sur la table, à vous de les tester ! Si vous préférez consulter en détail les règles standard de Rummy Palace, lisez notre manuel du rami.