Глоссарий рамми

Используйте этот справочник, чтобы быстро узнать все необходимое о рамми! В глоссарии можно найти толкование всех основных терминов рамми. Если вы ищете правила игры, то их можно найти в нашем руководстве по рамми.


40 очков за начальную комбинацию (спец. правило):

Это специальное правило увеличивает требование к стоимости начальной комбинации с 30 до 40 очков.

Без джокеров (спец. правило):

Это специальное правило удаляет из колоды всех джокеров. В результате в играх с этим правилом колода состоит не из 110, а из 104 карт.

Без начальной комбинации (спец. правило):

Это правило убирает требование к счету для начальной комбинации в каждом раунде на этом столе.

Выигрыш без сброса карты (спец. правило):

Вам больше не нужно сбрасывать с руки последнюю карту, чтобы закончить раунд. Вместо этого вы можете включить ее в свою комбинацию или дополнить ей комбинацию на столе.

Выкладывание комбинаций:

Процесс создания комбинаций (групп или секвенций) путем их размещения на игровом поле.

Выход с рамми:

Выход с рамми — это ситуация, когда вы выкладываете все свои карты за один ход и до того, как другие игроки выложат хотя бы одну комбинацию. Выход с рамми удваивает количество очков за раунд.

Группа:

Группы — это один из типов комбинаций в рамми. Группы (также сеты или наборы) состоят из 3 или 4 карт одного ранга, но разных мастей. Группу можно составить из карт любого ранга, кроме джокеров.

Действие:

Действие — это то, что вы можете сделать во время своего хода в рамми после того, как возьмете карту. Действиями считаются выкладывание комбинаций, добавление карт и замена джокеров. Первое действие, которое игрок должен сделать в каждом раунде, — это выложить начальную комбинацию.

Джокер:

Джокер заменяет недостающие карты в комбинации. Стоимость джокера зависит от того, какую карту он заменяет. Не забывайте об этом, когда будете подсчитывать стоимость своей начальной комбинации! Джокера из комбинации можно позже заменить на подходящую карту. Однако сделать это можно только в ваш ход и только после закрытия начальной комбинации. Джокер в руке в конце раунда стоит 20 очков. Помните, что джокеров в комбинации должно быть меньше, чем других карт, и что вы не можете составлять комбинации, состоящие только из джокеров.

Добавление карт:

Данное действие подразумевает расширение уже существующих комбинаций картами с вашей руки. Вы можете добавлять карты только в свой ход и только после закрытия начальной комбинации. Добавленные карты должны удовлетворять правилам комбинаций.

Замена джокеров:

Если в комбинации на столе присутствует джокер, а у вас в руке есть карта, которую можно положить на его место, вы можете заменить джокера на нее. Джокеров можно менять только после закрытия начальной комбинации.

Игра:

Ваша задача — переместить на поле все карты из вашей руки. Для этого вы можете выкладывать комбинации или добавлять карты в уже существующие. На начальную комбинацию каждого игрока действуют особые правила.

Колода:

Традиционная колода для рамми включает карты 13 рангов, каждый из которых доступен в двух экземплярах, и четырех мастей, а также шесть дополнительных джокеров. Всего колода содержит 110 карт. Рамми преимущественно использует французскую колоду с тузами, нефигурными картами от двойки до десятки и фигурами. В рамми играют картами следующих мастей: трефы, пики, червы и бубны.

Колода:

После раздачи карт в начале раунда оставшиеся карты кладутся в центр стола лицом вниз. Эта стопка становится колодой, откуда игроки могут брать карты в начале хода. Если колода закончится, раунд завершится без победителя.

Комбинация:

Комбинации из трех и более карт — ключевой элемент рамми. Комбинации делятся на группы (карты одного ранга) и секвенции (карты последовательных рангов). Процесс их создания называется выкладыванием комбинаций.

Малая колода (спец. правило):

При этом специальном правиле для игры используется только одна французская колода, то есть 55 карт, в том числе три джокера. Кроме того, если игроков двое, каждый из них получает десять карт, а если больше — то семь. Это правило также автоматически активирует специальное правило Без начальной комбинации.

Масть:

Все французские игральные карты помечены одним из следующих символов: трефы, бубны, червы, пики. Эти символы называются мастями. Масти играют большую роль в рамми. Секвенции могут содержать карты только одной масти, а группы, наоборот, не могут содержать две карты одной и той же масти.

Набор:

См. группа.

Начальная комбинация:

Выкладывание комбинаций (групп и секвенций) является ключевым элементом рамми. Чтобы сыграть начальную комбинацию и войти в игру, игроки должны выложить карты общей стоимостью в 30 очков. Эти очки можно набрать с помощью нескольких комбинаций, выложенных за один ход.

Нефигурные карты:

Нефигурные карты — это игральные карты с числами от двух до десяти. Они отличаются от фигур и тузов.

Очки:

См. счет.

Рамми:

Так называется наша игра. Игрок, которому удается выложить комбинации из всех своих карт и сбросить последнюю карту в сброс, также кричит «Рамми!» и выигрывает раунд.

Ранг:

У каждой карты есть ранг. Карты в рамми идут в следующем порядке: (туз), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, (туз).

Секвенция:

Секвенции — это один из типов комбинаций в рамми. Секвенции (или цепочки) могут состоять из 3–13 идущих по порядку карт одной масти. Карты в рамми идут в следующем порядке: (туз), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, (туз). Туз может открывать или завершать секвенцию, но не может находиться между двумя картами!

Сет:

См. группа.

Спец. правила:

При создании стола в Rummy Palace вы можете настроить правила игры под себя. Вам доступны следующие правила: Малая колода, 40 очков за начальную комбинацию, Без начальной комбинации, Цикличные секвенции, Без джокеров, Строгие джокеры, Строгие группы, Стук, Выигрыш без сброса карты, Счет казино и Тренировка.

Стопка сброса:

В начале раунда открывается одна карта из колоды. Она становится основой для стопки сброса. В начале своего хода игроки могут брать карты из колоды или из сброса. Совершив все возможные действия, игрок сбрасывает одну из карт с руки в стопку сброса, чтобы завершить свой ход.

Строгие группы (спец. правило):

Это специальное правило фиксирует порядок мастей в группах: трефы, пики, червы, бубны должны идти без пробелов. Обратите внимание на то, как с этим правилом работают джокеры: вы можете выложить карты в порядке «трефы -> джокер -> червы», поскольку джокер в данном случае заменяет пики. Однако вы не можете использовать порядок «джокер -> трефы -> пики», поскольку трефы должны всегда идти первыми. То есть джокер не может заменить карту до треф.

Строгие джокеры (спец. правило):

Когда используется это специальное правило, вы не можете сбрасывать джокеров или выкладывать в комбинации более одного джокера подряд. Джокеров можно менять только в закрытых группах, то есть группах, содержащих четыре карты. Замененные джокеры должны быть выложены в тот же ход.

Стук (спец. правило):

Это специальное правило позволяет вам постучать в чужой ход, чтобы забрать последнюю сброшенную карту. В этом случае вы также берете дополнительную карту из колоды. Карта достается тому, кто первым постучит по столу. Игроку, который ходит следующим, не обязательно стучать по столу, поскольку он и без того может взять карту из колоды или сброса. Данным способом нельзя взять карту, которую вы же и сбросили. Таким образом, это правило работает только в играх с тремя и более игроками.

Счет:

Каждая карта имеет свою стоимость в очках. Стоимостьнефигурных карт равна их рангу (от двух до десяти очков), а каждая фигура стоит десять очков. Тузы стоят либо одно очко, когда стоят перед двойкой, либо одиннадцать — когда следуют за королем или остаются в руке игрока в конце раунда. Джокер стоит 20 очков, когда остается в руке. На поле его стоимость равна стоимости замененной им карты. Очки нужны для определения стоимости начальной комбинации и счета игрока в конце игры: проигравшие игроки теряют очки за карты, оставшиеся у них в руке, а победитель, наоборот, получает столько очков, сколько потеряли все остальные игроки. Если победителя нет, все игроки теряют очки.

Счет казино (спец. правило):

Это специальное правило меняет принцип начисления очков в конце раунда. В частности, победитель получает бонусные очки за сыгранные карты. Подробности можно узнать здесь.

Тренировка (спец. правило):

Игры с этим специальным правилом не влияют на ваш результат в лиге. Однако они приносят опыт.

Туз:

В рамми туз стоит одиннадцать очков, если он следует за королем в секвенции или остается в руке в конце раунда. Если в секвенции туз находится перед двойкой, то он стоит только 1 очко. В базовой игре туза можно положить в начало или в конец секвенции, но не между двух карт.

Фигуры:

Также известны как «картинки» и представляют придворных личностей: валетов, дам и королей. Каждая фигура стоит десять очков.

Французские игральные карты:

Рамми преимущественно использует французскую колоду с тузами, нефигурными картами от двойки до десятки и фигурами (валет, дама и король). Карты в такой колоде делятся на четыре масти: трефы, бубны, червы и пики. В колоде для рамми каждая карта доступна в двух экземплярах, то есть в колоде 104 карты и шесть джокеров — всего 110 карт. В региональные варианты рамми можно играть немецкой, швейцарской или иными местными колодами.

Ход:

Ваш ход начинается, когда предыдущий игрок сбрасывает карту. Чтобы начать ход, возьмите карту из колоды или стопки сброса. Теперь вы можете выложить комбинацию, в том числе с помощью новой карты. Если вы уже закрыли начальную комбинацию, вы также можете добавить карты в уже существующие комбинации или заменить джокеров в комбинациях подходящими картами из своей руки. Чтобы закончить ход, вы должны сбросить карту с руки.

Цепочка:

см. секвенция.

Цикличные секвенции (спец. правило):

Это специальное правило позволяет выкладывать туза не только в начало или конец секвенции, но и между другими картами. При этом в секвенцию все равно может входить не более 13 карт.