Lección 4: Todo sobre hacer Rummy


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A veces, tienes suerte y tu mano de inicio ya está llena de series y grupos completos. Estás tan solo a unas cartas de jugarlas todas a la vez y de alzarte con la victoria. Vamos a ver detenidamente cuándo merece la pena especular para hacer Rummy y qué puedes hacer para evitar que lo haga tu oponente.


¿Qué significa hacer Rummy?

En teoría, las reglas para hacer Rummy son simples, tal y como comentamos en el manual de Rummy. Hay dos condiciones:

  1. ser el primer jugador en colocar una combinación en la mesa y
  2. terminar tu turno con las manos vacías. Cuidado: ¡la última carta debe ir a la pila de descarte!

Cuando puedes hacerlo, no solo ganas, sino que también duplicas tu puntuación, y eso casi siempre merece la pena porque tus oponentes todavía conservan todas sus cartas. Hacer Rummy correctamente puede decidir quién se llevará el bote al final de la mesa.

Pero debes hacer Rummy rápidamente. Si otro jugador te gana al jugar la primera combinación de la ronda, di adiós a tus posibilidades.

Alta recompensa por alto riesgo

Evaluación del Rummy con cuatro jugadores - Hacer Rummy
Este es el aspecto de la evaluación de una partida de cuatro jugadores al hacer Rummy.

Hacer Rummy significa un montón de puntos. Pero si otro jugador se te adelanta, puede perjudicarte. En el peor de los casos, tu oponente hace Rummy y todas las cartas buenas de tu mano puntúan en tu contra y por el doble. Por eso es importante evaluar con precisión si merece la pena el riesgo.

Intentar hacer Rummy o no depende principalmente de tu mano de inicio y tu suerte en conseguir las cartas que encajan rápidamente. Si tienes que esperar demasiado, es hora de ir cambiando de plan.

Cuándo guardar para hacer Rummy

En el mejor de los casos, tu mano de inicio es lo suficientemente buena para jugarla toda en tu primer turno. Pero este es un caso poco habitual. Es más probable que te falten algunas cartas. Tener solo algunos huecos y muchos Comodines es bueno, pero no lo suficiente por sí solo.

La pregunta crucial es: ¿cuántas veces tienes que pasar para tomar las cartas que faltan? Si crees que conseguirás las cartas que faltan en pocos turnos, puedes arriesgarte. Como norma general, digamos que tienes que poder hacer Rummy para tu quinto turno.

Cartas del Rummy: Muchas formas de hacer Rummy
Ya se pueden combinar casi todas las cartas. Gracias a los Comodines, no dependes de una carta específica. Ya puedes ganar al tomar una de las cartas que se muestran arriba.

Que eso funcione en tu caso depende completamente de la variedad de tu mano. Si necesitas una carta específica, es improbable que la tomes pronto. Cuando cuatro o más cartas diferentes podrían completar tu mano al tomar solo una de ellas, tus posibilidades prometen.

Y cuando no…

Pocos o ningún Comodín, series largas con cartas que faltan y varias cartas sueltas que no encajan en ningún sitio: con una mano así, no puedes intentar hacer Rummy. En ese caso, deberías jugar tu primera combinación en cuanto puedas. Incluso cuando no veas la posibilidad de ganar la ronda, al menos así minimizas tus posibles pérdidas.

La cosa se complica cuando tienes una mano relativamente buena, pero dos o tres cartas sueltas siguen sin combinarse. O cuando te falta una carta específica para completar tu primera combinación.

Cartas del Rummy: Algunas formas de hacer Rummy
A simple vista, esta mano parece prometedora con sus series largas y completas, pero esa impresión es engañosa: para hacer Rummy, necesitas un 7 de Picas, un 8 de Picas o un Comodín.

Con mucha suerte, pueden llegarte las cartas que faltan en tus dos primeros turnos. Pero con un poco de mala suerte, deberás esperar mucho para salvar los saltos o cambiar las cartas sueltas por otras más útiles. Ahora debes decidir qué riesgo estás dispuesto a asumir.

No dudes

Con casa nuevo pase, aumenta el riesgo de que uno de tus oponentes haga Rummy.

Rummy con cuatro jugadores - El oponente hace Rummy
Con la carta superior de la pila de descarte, podrías haber hecho Rummy. Por desgracia, primero era el turno de tu oponente. Eso te costará muchos puntos.

Puedes evitarlo jugando tu primera combinación antes. En cuanto estén las cartas en la mesa, se acabó la posibilidad de hacer Rummy para todos.

Incluso cuando estés cerca de hacer Rummy, deberías reevaluar en cada turno si realmente merece la pena esperar un poco más.

En caso de duda, es más seguro abandonar la idea de hacer Rummy y al menos jugar tu primera combinación. Si tu oponente se queda sin cartas en su siguiente turno, al menos los puntos ya no se duplicarán. Y los puntos de tu primera combinación ya no están en tu mano tampoco.

Hacer Rummy y el número de jugadores

Cuando te plantees hacer Rummy, también debes tener en cuenta el número de jugadores. Con cada jugador adicional, el riesgo y la posible ganancia aumentan.

Mientras que en una partida de dos solo se te puede adelantar un oponente al hacer Rummy, el riesgo se triplica con tres oponentes. En una partida con muchos jugadores, es más seguro jugar tu primera combinación más bien pronto que tarde. Pero si consigues hacer Rummy una vez, al resto de jugadores les costará alcanzar tu puntuación en las siguientes rondas.


Ya ves que influyen muchos aspectos al hacer Rummy. La gran decisión sobre si debes usar un turno más para guardar para hacer Rummy o si aumenta el riesgo se basa principalmente en la experiencia personal al jugar. Prueba diferentes tácticas, preferiblemente con diferentes números de jugadores, y encuentra tu propia estrategia.

Si antes quieres leer otras reglas, puedes consultar nuestro manual aquí. O echa un vistazo a nuestras Lecciones de Rummy.